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"Ghostbusters: The Videogame" tem uma história de desenvolvimento quase
tão complexa quanto a do projeto para um terceiro filme na série
cinematográfica que o inspirou. Foram meses de atrasos, problemas
financeiros com a produtora, fusões de empresas e a mudança de data de
lançamento para coincidir com o aniversário de 25 anos do
longa-metragem original, em 2009.
De qualquer forma, todo este período de indecisão contribuiu para o
maior polimento do jogo, que não tem nada a ver com os antigos títulos
lançados para as plataformas de 8 bits. O roteiro é totalmente
original, escrito a quatro mãos pelos idealizadores da franquia, os
comediantes Dan Aykroyd e Harold Hamis, que interpretaram,
respectivamente, os heróis Ray Stantz e Egon Spengler nos filmes.
Ambos, aliás, emprestam suas vozes aos personagens do jogo, assim como
os outros dois atores originais, Bill Murray e Ernie Hudson,
respectivamente, Peter Venkman e Winston Zeddemore.
O enredo segue os eventos de "Caça-Fantasmas II", com a trama se
desenrolando em 1991, dois anos depois do final daquele filme. O
jogador encarna um personagem original - com a figura baseada no
produtor do jogo, Ryan French - que se apresenta como um recruta na
equipe dos caçadores de fantasmas. A secretária Janine, com voz da
atriz original Annie Potz, assim como o fantasma Geléia e o Stay Puft,
o gigante homem de marshmallow, também são presenças garantidas.
A mecânica é a de um tradicional jogo de ação em terceira pessoa, em
que o jogador precisa utilizar todas as bugigangas conhecidas pelos fãs
para explorar o cenário em busca das assombrações. Depois de
encontradas, é necessário utilizar armas como o feixe de prótons e a
célebre armadilha para fantasmas - isto é, naqueles que couberem ali,
uma vez que os de maior tamanho precisam ser destruídos utilizando
certa criatividade. Entre cenários conhecidos a explorar estão a
biblioteca do filme original e as docas do porto de Nova York, como
vistos no segundo longa.
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